网络编程
网络编程入门
概述
- 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
网络编程三要素
-
IP地址
- 实现计算机的互相通信,必须为每台就是就是指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是计算机的标识号,也就是设备的标识。
-
端口
- 端口号可以唯一标识设备中的应用程序,也就是应用程序的标识。
-
协议
- 在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一的规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。通常的协议有UDP协议和TCP协议。
IP地址
- 特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
InetAddress
-
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
方法名 说明 static Inetaddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 String getHostName() 获取IP地址的主机名 String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
端口
- 端口:设备上应用程序的唯一标识
- 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
UDP通信程序
UDP通信原理
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没用所谓的客户端和服务器的概念。
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
UDP发送数据
-
发送数据的步骤:
-
创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
-
创建数据,并把数据打包
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port);
-
调用DatagramSocket对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p)
-
调用DatagramSocket对象的方法关闭发送端
void close()
-
UDP接收数据
-
接收数据的步骤:
-
创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket dp = new DatagramSocket(int port);
-
创建一个数据包,用于接收数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(byte[] buf,int length);
-
调用DatagramSocket对象的方法接收数据
void receive(DatagramPacket p)
-
调用DatagramPacket对象的方法解析数据包,并把数据在控制台显示
byte[] getData() int getLength()
-
调用DatagramSocket对象的方法关闭接收端
void close()
-
TCP通信程序
TCP通信原理
- TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路
- 一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
- Java对于基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
TCP发送数据
-
发送数据的步骤
-
创建客户端Socket对象(Socket)
Socket socket = new Sokcet(String host,int port);
-
调用Socket对象的方法获取输出流,写数据
OutputStream getOutputStream()
-
写完数据后,调用Socket对象的方法通知服务端已结束发送(关闭输出流)
void shutdownOutput()
-
调用Socket对象的方法释放资源
void close()
-
TCP接收数据
-
接收数据的步骤
-
创建服务器端是Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(int port);
-
调用ServerSocket对象的方法监听客户端连接,返回一个Socket对象
Socket accept();
-
调用Socket对象的方法获取输入流,读数据
InputStream getInputStream()
-
调用ServerSocket对象的方法释放资源
void close()
-
评论区